V tom návodě se vám pokusím poradit kde hledat herní texty a jak je dostat do podoby ve které se dají upravovat, jelikož u většiny hér nejsou jen, tak umístěny v adresáři hry v obyčejném textovém souboru pojmenovaným názvem jazyka, v kterým jsou texty psány.
1. Engin hry
Je dobré vědět ve kterém enginu je hra vytvořena, protože řada z nich má svoje typické místo kam v adresáři soubory/archivy obsahující texty hry ukládají příklad: Unity-archiv z názvem: resources.assets, Unreal engin 4- V archivu z příponou: PAK
2. Nástroje
Proto abyste se do archivů dostali jsou potřebné nástroje ty pokud je engin hodně známí a jsou na něm tvořeny známé hry (u unity třeba Life is Strange: Before the Storm a u unreal enginu : Tropico 6) tak je většinou naleznete na internetu v horším případě si je budete muset vytvořit sami.
Pokud hra má texty v archivu jsou potřeba většinou dva typy nástrojů: jeden co umí vytahovat a vkládat soubory do archivů a druhý pro vytažení textů ze souboru obsahující texty.
3. Nejčastější soubory v archivech, který obsahují texty
U hry vytvořenou v unity enginu se nejčastěji nacházejí v souboru s názvem: resources_00001- (nějaké číslo) většinou se jedná o typ souboru: MonoBehaviour který má u velikosti velké číslo (záleží na nástroji jaké jednotky používá) Pokud hra obsahuje více souborů s texty tak jejich čísla za mínusem budou stejná
U unreal enginu 4 je to soubor s názvem: Game.locres